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波場(TRON)設立1億美元區塊鏈游戲基金 2018-12-05

波場(TRON)宣布成立區塊鏈游戲基金并在未來3年內投入1億美金在全球范圍內打造區塊鏈游戲生態。

對于任何新興技術,游戲往往是最先實踐這些技術的應用場景。以移動平臺舉例,從2007年第一款iPhone發布至今,移動游戲整體市場規模已經持續增長至近500億美金??梢灶A見區塊鏈技術作為Web 3.0價值交換的核心技術,強調數字資產的唯一性及可交易性,可以給游戲應用,特別是相關經濟體系設計帶來更多的想象空間及發展維度,勢必將對全球游戲行業帶來顛覆性的影響。

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波場(TRON)作為全球前10的區塊鏈項目,專注為消費者使用場景提供技術支持。自從今年6月底主網上線以來,在產品方面持續更新,除主網TPS穩定在2000以上之外,在短短一百天內,波場(TRON)已經在主網上線虛擬機(VM)供開發者使用智能合約并支持Solidity等多種語言,賬號數及每日交易量也均已超過其他著名區塊鏈項目如EOS及Ethereum。同時,波場(TRON)也已在舊金山,北京,馬耳他部署了超過300人的團隊,對全球開發者生態及合作伙伴進行支持。

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值得注意的是,波場(TRON)創始人兼CEO孫宇晨于今年6月成功收購全球最大的去中心化的下載工具公司BitTorrent (BT)。很多人知道BitTorrent,,但很多人不知道這個互聯網主要的文件傳輸協議擁有10億以上用戶,其使用量曾一度占互聯網全球文件傳輸量的30%以上,使用者中不乏企業級用戶如Facebook,Dropbox, Blizzard等。而孫宇晨此次收購的BT不但承擔了該協議的日常維護,同時還擁有BitTorrent及uTorrent兩大主流下載客戶端。據悉,這兩個客戶端的日活已達到2500萬以上,而月活更達到1億以上,更有持續增長趨勢。近日,孫宇晨也宣布了會對BT進行幣改,內部把該項目命名為Project Atlas。一旦幣改完成,波場(TRON)將擁有全球最大的去中心化應用及其他使用場景的流量入口。

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孫宇晨表示:“在線游戲已經被證明是傳統互聯網最為成熟的領域,在未來重新將被去中心化的網絡中,在線游戲也一定是最重要的切入點。波場成立區塊鏈游戲基金的目的,是希望通過區塊鏈去中心化、公開透明和不可篡改的特性,真正解決一些游戲領域的固有頑疾,讓全球眾多的游戲玩家體會到最佳的區塊鏈游戲體驗,推動區塊鏈技術的擴展,最終實現互聯網的去中心化。”

將流量與游戲結合是傳統互聯網上已經驗性過無數次的經典商業模式。此次波場(TRON)自帶流量進軍游戲行業,勢必會加快區塊鏈項目的整合,幫助區塊鏈行業變得更加成熟。

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