資訊動態 > 行業動態 >

英偉達發布2000系列顯卡,光線追蹤再度掀起游戲研發競賽? 2018-08-23

德國科隆游戲展第一天,顯卡廠商英偉達創始人親自在新聞發布會現場,宣布了新一代的GeForce RTX 2000系列顯卡,包括RTX 2070、RTX 2080和RTX 2080 Ti。

除了宣稱“性能將達到上一代顯卡的6倍”以外,新顯卡基于新的圖靈結構,帶來了外界期待已久的、結合人工智能的“光線追蹤”技術(Ray tracing),可以為玩家呈現更加逼近現實的畫面。

<iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="498" src="https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=f07628kufd1&tiny=0&auto=0" style="box-sizing: border-box; max-width: 100%;" width="640"></iframe>

根據國內媒體的介紹,英偉達GeForce系列GPU誕生已經19個年頭,盡管性能一直保持高速發展,甚至遠遠超過CPU,但對于圖像的渲染技術一直是“光柵化渲染”。這種渲染技術通過計算多邊形或三角形頂點的坐標變換、進而進行紋理填充獲得畫面輸出。

雖然占用性能較低,但“光柵化渲染”技術天然的缺陷限制了其只能盡可能“模擬真實”,而無法真正做到復現現實世界。

“光柵化渲染”的天然弱點,也是致使近幾年來游戲渲染畫面相對停滯的原因之一。

而新的“光線追蹤渲染”,會沿著到達視點的光線的反方向跟蹤,經過屏幕上每一個像素,找出與視線相交的物體表面點,并繼續跟蹤找出影響表面點的所有光源。如果遇到漫反射面,還會進行多次次級射線往下遞歸。

\

簡而言之,“光線追蹤”是一種耗時耗能巨大,但能夠準確進行光線反射和折射、全局照明、物理陰影的繪制、陰影效果,可以帶來近乎百分之百真實的渲染畫面的全新技術。

也就是說,在“光線追蹤”技術的加持之下,游戲畫面將真正做到以假亂真,屆時一張精心設計的渲染圖可能連專業人士也難以看出端倪。也難怪有媒體將新顯卡視作近十年來的“最大飛躍”。

\

值得說明的是,“光線追蹤”技術概念提出已有60年時間,但由于計算量巨大,時至今日才有支持該技術的第一代硬件出現。

伴隨著“光線追蹤”技術落地在望,包含EA旗下的《戰地5》、微軟旗下的《地鐵:離去》、SE旗下《古墓麗影:暗影》都宣布將支持新技術并放出了相應宣傳片?!督^地求生》、《少數幸運兒》等產品也將支持新技術。

\

可以預見的是,隨著GeForce RTX 2000系列顯卡的出現和服役,對于游戲研發將產生巨大影響,3A大作的畫質表現將提升整整一個時代。同時玩家對于畫質的要求,也將再一次被激活,方向促使游戲廠商進入下一輪的研發投入軍備競賽。

同時隨著技術的落地成熟,移動設備支持“光線追蹤”技術同樣有望,雖然目前來看可能尚過遙遠,但更好的畫質表現必然是未來手游的發展方向之一。

538porm在线播放,6开头的电影免费网站,国产在线自在拍9